Le matériel représente les composants physiques et tangibles d'un ordinateur, c'est-à-dire les composants qui peuvent être vus et touchés.
Des exemples de matériel sont les suivants –
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Périphériques d'entrée – clavier, souris, etc.
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Périphériques de sortie – imprimante, moniteur, etc.
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Périphériques de stockage secondaires – Disque dur, CD, DVD, etc.
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Composants internes – CPU, carte mère, RAM, etc.
 

Relation entre le matériel et le logiciel
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Le matériel et le logiciel dépendent l'un de l'autre. Les deux doivent travailler ensemble pour qu'un ordinateur produise une sortie utile.
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Le logiciel ne peut pas être utilisé sans matériel de support.
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Le matériel sans un ensemble de programmes sur lesquels opérer ne peut pas être utilisé et est inutile.
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Pour effectuer un travail particulier sur l'ordinateur, le logiciel approprié doit être chargé dans le matériel.
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Le matériel est une dépense ponctuelle.
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Le développement de logiciels est très coûteux et constitue une dépense permanente.
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Différentes applications logicielles peuvent être chargées sur un matériel pour exécuter différents travaux.
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Un logiciel agit comme une interface entre l'utilisateur et le matériel.
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Si le matériel est le «cœur» d'un système informatique, alors le logiciel est son «âme». Les deux sont complémentaires.