Voici quelques-uns des périphériques d'entrée importants utilisés dans un ordinateur –
- Clavier
- Souris
- Manette
- Stylo lumineux
- Balle de piste
- Scanner
- Tablette graphique
- Microphone
- Lecteur de carte à encre magnétique (MICR)
- Lecteur optique de caractères (OCR)
- Lecteur de code-barres
- Lecteur optique de marques (OMR)
Clavier
Le clavier est le périphérique d'entrée le plus courant et le plus populaire qui permet de saisir des données sur l'ordinateur. La disposition du clavier est similaire à celle d'une machine à écrire traditionnelle, bien que certaines touches supplémentaires soient fournies pour exécuter des fonctions supplémentaires.
Les claviers sont de deux tailles 84 touches ou 101/102 touches, mais maintenant des claviers avec 104 touches ou 108 touches sont également disponibles pour Windows et Internet.
Les touches du clavier sont les suivantes –
S. Non | Clés et description |
---|---|
1 |
Touches de frappe Ces touches comprennent les touches alphabétiques (AZ) et les touches numériques (09) qui donnent généralement la même disposition que celle des machines à écrire. |
2 |
Clavier numérique Il est utilisé pour saisir les données numériques ou le mouvement du curseur. Généralement, il se compose d'un ensemble de 17 touches qui sont disposées dans la même configuration utilisée par la plupart des machines à ajouter et des calculatrices. |
3 |
Les touches de fonction Les douze touches de fonction sont présentes sur le clavier et sont disposées en ligne en haut du clavier. Chaque touche de fonction a une signification unique et est utilisée à des fins spécifiques. |
4 |
Touches de contrôle Ces touches permettent de contrôler le curseur et l'écran. Il comprend quatre touches fléchées directionnelles. Les touches de contrôle incluent également Accueil, Fin, Insérer, Supprimer, Page précédente, Page suivante, Contrôle (Ctrl), Alterner (Alt), Echap (Esc). |
5 |
Clés à usage spécial Le clavier contient également des touches spéciales telles que Entrée, Maj, Verrouillage des majuscules, Verr Num, Barre d'espace, Tabulation et Imprimer l'écran. |
Souris
La souris est le périphérique de pointage le plus populaire. Il s'agit d'un dispositif de contrôle du curseur très célèbre ayant une boîte de petite taille de paume avec une boule ronde à sa base, qui détecte le mouvement de la souris et envoie les signaux correspondants au processeur lorsque les boutons de la souris sont enfoncés.
Généralement, il a deux boutons appelés le bouton gauche et le bouton droit et une roue est présente entre les boutons. Une souris peut être utilisée pour contrôler la position du curseur sur l'écran, mais elle ne peut pas être utilisée pour saisir du texte dans l'ordinateur.
Avantages
- Facile à utiliser
- Pas très chère
- Déplace le curseur plus rapidement que les touches fléchées du clavier.
Manette
Le joystick est également un dispositif de pointage, qui est utilisé pour déplacer la position du curseur sur un écran de contrôle. C'est un bâton ayant une boule sphérique à ses deux extrémités inférieure et supérieure. La boule sphérique inférieure se déplace dans une douille. Le joystick peut être déplacé dans les quatre directions.
La fonction du joystick est similaire à celle d'une souris. Il est principalement utilisé dans la conception assistée par ordinateur (CAO) et les jeux informatiques.
Stylo léger
Le stylet lumineux est un dispositif de pointage similaire à un stylet. Il est utilisé pour sélectionner un élément de menu affiché ou dessiner des images sur l'écran du moniteur. Il se compose d'une cellule photoélectrique et d'un système optique placés dans un petit tube.
Lorsque la pointe d'un crayon lumineux est déplacée sur l'écran du moniteur et que le bouton du stylo est enfoncé, son élément de détection de cellule photoélectrique détecte l'emplacement de l'écran et envoie le signal correspondant à l'unité centrale.
Balle de piste
La boule de commande est un périphérique d'entrée qui est principalement utilisé dans un ordinateur portable ou un ordinateur portable, au lieu d'une souris. Il s'agit d'une balle à moitié insérée et en déplaçant les doigts sur la balle, le pointeur peut être déplacé.
Comme l'ensemble de l'appareil n'est pas déplacé, une boule de commande nécessite moins d'espace qu'une souris. Une boule de commande se présente sous différentes formes comme une boule, un bouton ou un carré.
Scanner
Le scanner est un périphérique d'entrée, qui fonctionne plus comme une photocopieuse. Il est utilisé lorsque certaines informations sont disponibles sur papier et doivent être transférées sur le disque dur de l'ordinateur pour une manipulation ultérieure.
Le scanner capture des images de la source qui sont ensuite converties en une forme numérique qui peut être stockée sur le disque. Ces images peuvent être modifiées avant d'être imprimées.
Numériseur
Le numériseur est un périphérique d'entrée qui convertit les informations analogiques sous forme numérique. Le numériseur peut convertir un signal du téléviseur ou de l'appareil photo en une série de nombres pouvant être stockés dans un ordinateur. Ils peuvent être utilisés par l'ordinateur pour créer une image de tout ce que la caméra a été pointée.
Le numériseur est également connu sous le nom de tablette ou tablette graphique car il convertit les graphiques et les données illustrées en entrées binaires. Une tablette graphique servant de numériseur est utilisée pour de beaux travaux d'applications de dessin et de manipulation d'images.
Microphone
Le microphone est un périphérique d'entrée pour entrer le son qui est ensuite stocké sous forme numérique.
Le microphone est utilisé pour diverses applications telles que l'ajout de son à une présentation multimédia ou pour le mixage de musique.
Lecteur de carte à encre magnétique (MICR)
Le dispositif d'entrée MICR est généralement utilisé dans les banques car il y a un grand nombre de chèques à traiter chaque jour. Le numéro de code et le numéro de chèque de la banque sont imprimés sur les chèques avec un type spécial d'encre contenant des particules de matériau magnétique lisibles par machine.
Ce processus de lecture est appelé reconnaissance de caractères à encre magnétique (MICR). Le principal avantage du MICR est qu'il est rapide et moins sujet aux erreurs.
Lecteur optique de caractères (OCR)
OCR est un périphérique d'entrée utilisé pour lire un texte imprimé.
OCR scanne le texte de manière optique, caractère par caractère, les convertit en un code lisible par machine et stocke le texte dans la mémoire système.
Lecteurs de codes à barres
Bar Code Reader est un appareil utilisé pour lire des données à code-barres (données sous forme de lignes claires et foncées). Les données à code à barres sont généralement utilisées pour étiqueter les produits, numéroter les livres, etc. Il peut s'agir d'un scanner portatif ou peut être intégré dans un scanner stationnaire.
Bar Code Reader scanne une image de code à barres, la convertit en une valeur alphanumérique, qui est ensuite transmise à l'ordinateur auquel le lecteur de code à barres est connecté.
Lecteur optique de marques (OMR)
OMR est un type spécial de scanner optique utilisé pour reconnaître le type de marque faite au stylo ou au crayon. Il est utilisé là où une des quelques alternatives doit être sélectionnée et marquée.
Il est spécialement utilisé pour vérifier les feuilles de réponses des examens comportant des questions à choix multiples.